// C++ · game dev
C++ fejlesztő vagyok, game devbe tartok. Nem feltétlenül mert könnyű út hanem mert érdekel, hogyan épül fel egy játék belülről. Motorok, renderelés, fizika, input mind az alapoktól.
Mivel dolgozom
Projektek
C++-ban, OpenGL-lel. Nem azért, mert nincs más hanem mert meg akarom érteni, mi van a Unity meg az Unreal mögött.
GitHub ↗Nem valami hatalmas dolog csak valami, ami tényleg elkészül és ki is adom. A pipeline megtanulása az igazi cél.
Ami még előttem van
ECS-rendszer entity-component-system implementálása a saját engineben, mert a szimpla OOP egyre kevésbé skálázódik
Procedurális generálás véletlenszerű, de értelmes pályák, algoritmikusan, nem kézzel rajzolva
Game jam részvétel egyen, valamilyen formában kiadott játékkal. Az a fajta visszajelzés, amit máshogy nem kapok meg
Devlog leírni, amit tanulok. Nem tutorialnak, hanem azért mert ha meg tudod magyarázni, tényleg érted
Elérhetőség